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Abenteuer
Diese Stadtbeschreibungen und Abenteuer sind für die neue Welt der Dunkelheit geschrieben und richten sich hauptsächlich nach den Systemen "Changeling: the Lost", "Mage: the Awakening" "Vampire: the Requiem" und "Werewolf: the Forsaken".
Settings
Eichburg
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Eine ganz besondere Stadt irgendwo in Deutschland. In den dunklen Straßen und Gassen jagen die Vampire nach Blut, kämpfen die Werwölfe um ihre Reviere, forschen die Magier nach den Geheimnissen und verbergen sich die Wechselbälger vor dem Guten Volk.
Es gibt viele Gefahren und Rätsel, die in dieser dunklen Stadt darauf warten, gefunden zu werden.
Eichburg ist eine fiktive Stadt, welche irgendwo in der Nähe von Frankfurt in Hessen liegt. Die Stadt bietet einer Spielrunde Ansätze für zahlreiche Abenteuer, Intrigen und Entdeckungen. Übernatürlichen Kreaturen aller Art tummeln sich in den Straßen der Stadt, angezogen durch die Präsenz zahlreichen Ley-Knoten, Mana-Quellen und Nahdar. Dann gibt es noch den von allen Naturgesetzen trotzenden heimtückischen Strömungen durchzogenen See im Herzen der Stadt oder die Legenden um den Prometheusbund, eine schattenhafte Verbrecherorganisation, die in der Stadt alle Fäden in der Hand haben soll, von der jedoch niemand wirklich weiß, ob sie wirklich existiert.
Zuletzt geändert: 05.07.2011
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- Vollständige Stadtbeschreibung (11,7 MiB)
- Hier sind sämtliche Informationen über die übernatürlichen Kreaturen in Eichburg, ihre Verwicklungen und Geheimnisse aufgeführt.
- Nur für Meisterhand gedacht.
- Stadtbeschreibung (Changeling)
- Eine alte Stadt mit alten Träumen. Hier steht alles Wissenswerte für Wechselbälger niedergeschrieben.
- Für Spieler vorgesehen.
- Stadtbeschreibung (Mage)
- Eichburg steckt voller Geheimnisse und es bedarf Weisheit und Mut, sie zu enträtseln. Aber ein paar Geheimnisse seien den Suchenden hier bereits eröffnet.
- Für Spieler vorgesehen.
- Stadtbeschreibung (Vampire)
- Eichburg aus den Augen der Untoten.
- Für Spieler vorgesehen.
- Stadtbeschreibung (Werewolf)
- Was die geborenen Jäger über die Stadt wissen und wo die Grenzen ihrer Reviere verzeichnet sind.
- Für Spieler vorgesehen.
- Karten
- Grudrisse (7,0 MiB)
- Für Spieler vorgesehen.
Chroniken
World of Darkness
Abenteuer, in denen die Charkatere als einfache Menschen den Schrecken der Dunkelheit gegenübertreten.
- In die Dunkelheit
- Die Charkatere kommen in Kontakt mit dem mächtigen Prometheusbund und seinen Feinden. Sie werden in den Sumpf des Verbrechens gezogen und während sie versuchen, sich in den Abgründen der menschlichen Amoral zurechtzufinden, hat es längst etwas auf sie abgesehen.
Changeling
- Spiegelscherben
- Die Flucht aus Arcadien ist gelungen, doch die Welt der menschen hat sie vergessen. Gezeichnet für immer müssen die Charaktere sich ihr altes Leben zurückerobern. Und stets müssen sie sich vor der Herrin der Scherben hüten, die in den Spiegeln wohnt und sie zurückholen möchte.
Mage
- Am Abgrund
- In dem Sanktum eines alten, verschwundenen Magiers finden die Charaktere einen Hinweis, wie dieser möglicherweise zum Erzmagier aufsteigen konnte. Wenn sie den Hinweisen folgen und die überall auf der Welt vertreuten Artefakte zusammentragen können, von denen sein Tagebuch spricht, gelingt es ihnen ebenfalls, die letzten Schranken der Magie hinter sich zu lassen?
Vampire
- Nox aeterna (Teil 1)
- Im antiken Rom, kurz vor Christi Geburt beginnt das Requiem der Charkatere. Sie erleben den Fall der Camarilla und wandern durch die Jahrhunderte bis sie eines Nachts schließlich, längst zu mächtigen Ahnen geworden, in der Zeit ankommen, die wir das 21.~Jahrhundert nennen.
- Diese Chronik wird in mehreren Teilen erscheinen, um die Wartezeit etwas zu verkürzen und das Dokument überschaubar zu halten.
Werewolf
- Weltenwandler
- Das junge Rudel der Charaktere hat die Gelegenzheit, ein eigenes Revier zu erhalten und dieses zu verteidigen. Aber in den Schatten dieses Reviers lauern überall Gefahren.
X-Over
Mit X-Over werden Spiele bezeichnet, in denen die Spieler mehr als einer Spezies in der Welt der Dunkelheit angehören können. Die folgenden Abenteuer richten sich nach diesem Konzept.
- Erwachen des Drachen
- Es droht ein schreckliches Unheil über Eichburg hereinzubrechen. Ein uralter schrecken, der seit Äonen vergessen war, beginnt sich zu regen.
- Wird es den Charakteren gelingen, die Stadt zu retten und sind sie bereit, den Preis dafür zu bezahlen?
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